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なぜ3D-CGでひょうげんするのか
 
 
· タイトル
第12回 なぜ3D-CGでひょうげんするのか
 
· 講師
ハヤシヒロミ(グラフィックアーティスト)
 
· プロフィール
出身地:愛知県一宮市
生年月日:1968年

経歴:

1996年
株式会社WARPてSS用ソフト「EO」の開発に携わる。
主にモデリング、マテリアル設定を担当。
同社を退職後、フリーとなる。
1997年
株式会社バンダイビジュアル・デジタルエンジン研究所にて押井守監督作品「G.R.M.」の3DCGアニメーターとして参加。モデリング、マテリアル設定、アニメーションを担当。同社において「Patlabor The Live Action Movie」制作にも参加。主にモデリング、マテリアル設定を担当。
1998年
株式会社バンダイビジュアル・デジタルエンジン研究所にて押井守監督作品「G.R.M.」の3DCGアニメーターとして参加。モデリング、マテリアル設定、アニメーションを担当。同社において「Patlabor The Live Action Movie」制作にも参加。主にモデリング、マテリアル設定を担当。
1999年〜
株式会社GONZOにて3DCG映像作品の企画開発に携わる一方個人制作も行っている。 3Dえのキャラクターデザイン&アニメーションの制作をメインとしている。

主な著書:
「LightWaveSurfer」-ジャパンミックス
「3DStudioMax∞LightWave3DウルトラCGテクニック」-翔泳社
「熱血3Dグラフィック」-アスキー
他にCG雑誌「3Dグラフィックス&アニメーション」「FLICKER!」「MdN」
「WinGraphic」「GW」「CGWorld」-など

受賞歴:

1997年
D_storm主催のWavyAwardにて作品名「巫女」が静止画部門ノミネート賞受賞。
落合信人氏の作品「Zaijian」がSiggraph、ElectronicTeaterに入選。
メインキャラクターのデザイン&モデリングを担当。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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